Elementos para simular fenómenos de velocidad con GeoGebra
DOI:
https://doi.org/10.65685/amiutem.v14i2.285Palabras clave:
Simulación, Geometría, Cinemática, GeoGebraResumen
La simulación de fenómenos cinemáticos en GeoGebra tiene un papel de suma importancia en la enseñanza de las matemáticas, pues abre la posibilidad de estudiarlos y modelarlos en el aula. Se reportan en este escrito algunos elementos técnicos, indispensables cuando se intenta simular el movimiento de un cuerpo sólido a una velocidad controlada ya sea constante o variable. En la simulación el cuerpo es representado por un punto que se mueve sobre una trayectoria. Primeramente, se describen las características que tiene el movimiento de puntos que GeoGebra genera por defecto, al animar puntos directamente o mediante el uso deslizadores. Se propone una manera de modificar el efecto de los deslizadores usando funciones reales de variable real, cuyos rangos son usados como intervalo de variación de los deslizadores para simular el movimiento de objetos a velocidad variable y funciones definidas por partes para cambiar de trayectoria los puntos. El artículo está dirigido al profesorado de Matemáticas y Física para Ingeniería que tengan interés en la creación de ambientes virtuales que permitan plantear problemas sobre el movimiento de objetos, simulando en GeoGebra la velocidad a la que se mueven.
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